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2023-11-04
Tomcat源码学习
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模板设计模式(Template Design Pattern)是一种行为设计模式,用于定义算法的基本结构,同时允许子类重写算法的特定步骤,而无需改变算法的整体结构。模板设计模式通过将算法的通用部分放在一个抽象基类中,将具体实现延迟到子类中,以实现代码的复用和扩展。

模板设计模式的核心思想是定义一个模板方法,该方法包含了算法的骨架,其中包括一系列的步骤或操作。这些步骤可以是抽象方法(由子类实现)或具体方法(在抽象基类中实现)。模板方法根据特定的顺序调用这些步骤,以完成算法的执行。

模板设计模式的主要优点是:

  1. 代码复用:通过提取算法的通用部分到抽象基类中,可以避免在每个子类中重复编写相同的代码。
  2. 扩展性:模板方法允许子类根据需要重写算法的特定步骤,从而灵活地扩展和定制算法的行为。
  3. 提高代码的可维护性:将算法的整体结构封装在抽象基类中,使得代码更易于理解和维护。

然而,模板设计模式也有一些限制和注意事项:

  1. 某些步骤可能会受到限制:由于算法的整体结构已经定义在抽象基类中,因此某些步骤可能无法灵活地修改或扩展。
  2. 违反开放-封闭原则:当需要修改模板方法的整体结构时,可能需要修改抽象基类及其所有的子类。
  3. 可能增加了类的数量:使用模板设计模式需要引入抽象基类和具体子类,这可能增加类的数量和复杂性。
java
// 抽象生物类,定义了生物的基本行为 public abstract class Organism { public void live() { born(); grow(); reproduce(); die(); } protected abstract void born(); protected abstract void grow(); protected abstract void reproduce(); protected abstract void die(); } // 具体生物类,继承抽象生物类并实现具体的行为 public class Animal extends Organism { @Override protected void born() { System.out.println("Animal is born."); } @Override protected void grow() { System.out.println("Animal is growing."); } @Override protected void reproduce() { System.out.println("Animal is reproducing."); } @Override protected void die() { System.out.println("Animal died."); } } public class Plant extends Organism { @Override protected void born() { System.out.println("Plant is born."); } @Override protected void grow() { System.out.println("Plant is growing."); } @Override protected void reproduce() { System.out.println("Plant is reproducing."); } @Override protected void die() { System.out.println("Plant died."); } } // 测试类 public class Main { public static void main(String[] args) { Organism animal = new Animal(); animal.live(); Organism plant = new Plant(); plant.live(); } }

本文作者:yowayimono

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