模板设计模式(Template Design Pattern)是一种行为设计模式,用于定义算法的基本结构,同时允许子类重写算法的特定步骤,而无需改变算法的整体结构。模板设计模式通过将算法的通用部分放在一个抽象基类中,将具体实现延迟到子类中,以实现代码的复用和扩展。
模板设计模式的核心思想是定义一个模板方法,该方法包含了算法的骨架,其中包括一系列的步骤或操作。这些步骤可以是抽象方法(由子类实现)或具体方法(在抽象基类中实现)。模板方法根据特定的顺序调用这些步骤,以完成算法的执行。
模板设计模式的主要优点是:
然而,模板设计模式也有一些限制和注意事项:
java// 抽象生物类,定义了生物的基本行为
public abstract class Organism {
public void live() {
born();
grow();
reproduce();
die();
}
protected abstract void born();
protected abstract void grow();
protected abstract void reproduce();
protected abstract void die();
}
// 具体生物类,继承抽象生物类并实现具体的行为
public class Animal extends Organism {
@Override
protected void born() {
System.out.println("Animal is born.");
}
@Override
protected void grow() {
System.out.println("Animal is growing.");
}
@Override
protected void reproduce() {
System.out.println("Animal is reproducing.");
}
@Override
protected void die() {
System.out.println("Animal died.");
}
}
public class Plant extends Organism {
@Override
protected void born() {
System.out.println("Plant is born.");
}
@Override
protected void grow() {
System.out.println("Plant is growing.");
}
@Override
protected void reproduce() {
System.out.println("Plant is reproducing.");
}
@Override
protected void die() {
System.out.println("Plant died.");
}
}
// 测试类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Organism animal = new Animal();
animal.live();
Organism plant = new Plant();
plant.live();
}
}
本文作者:yowayimono
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